viernes, 24 de febrero de 2017

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MAZOS



Mejor mazo Arena 6 (I)





Por lo general mis mazos siempre tienen uncoste de elixir alto, pero puedes cambiar alguna carta sin problemas. Son las siguientes, que vemos en la anterior imagen:
  • Príncipe.
  • Globo.
  • Hielo.
  • Horda de esbirros.
  • Flechas.
  • Duendes (puedes cambiarlos por bola de fuego).
  • Bárbaros.
  • Valquiria.
¿Cómo juego con este mazo?
Como imaginas, el ataque está en el príncipe + globo. Si te ponen unos esbirros para comer el globo, ten a mano siempre unas flechas, sino espera para lanzarlo. Si te llega al a torre, congélalo y la dejarás prácticamente K.O. Es una estrategia muy buena, como lo es lanzar por un lado el globo y por otro el príncipe. Lo ideal es que lo hagas cuando tu rival no tenga demasiado elixir.

Mejor mazo Arena  6 (II)



  • Mago.
  • Tesla.
  • Bola de fuego.
  • descarga.
  • Montapuercos.
  • Horda de esbirros.
  • Congelante.
  • Bárbaros.
¿Cómo juego con este mazo?
Como imaginas, el ataque estrella es congelante + montapuercos, pero debes lanzarlo siempre en el momento adecuado, cuando tu rival no tenga construcciones o haya puesto la última recientemente, sino se parará y perderás el ataque, porque dependes prácticamente de esto. Usa el congelante en el momento exacto, y la bola de fuego te vendrá bien porque a veces defienden con mago/bárbaros… y los destrozarías.
Con el mago puedes defender e ir quemando esbirros, bárbaros y cartas pequeñas a distancia. La descarga siempre viene bien para paralizar cartas o dejar tontos a los esbirros. Con el tesla defiendes, es ideal si tiene una carta fuerte o un monta, así se para a medio camino y le restas bastante vida. Con los bárbaros atacas y a la vez proteges la torre, son geniales. La horda de esbirros está muy bien para comer a todo tipo de cartas, sobre todo a las fuertes y a los globos. Intenta lanzarlo cuando haya gastado flechas o no tenga. Si los congelas a su torre lo vas a dejar

Mejor mazo Arena  6 (III)


  • Duendes de la lanza.
  • Flechas.
  • Horda de esbirros.
  • Cañón.
  • Bárbaros.
  • Mago.
  • Bombardero.
  • Gigante.
 ¿Cómo juego con este mazo?

Como imaginas, este mazo se centra en el gigante. Nuestro ataque estrella es el gigante, a quien iremos protegiendo desde atrás con un mago que lance fuego (para quemar cualquier carta) y bombardero. También puedes lanzar la valquiria justo delante del gigante. Los pequeños duendes de la lanza también vendrán bien para meter presión. Este es el ataque.
La defensa la hacemos con el cañón, para evitar que nos quiten vida a nuestra torre. Además, lo acompañaremos con los esbirros y los pequeños duendes o cualquier otra carta que ataque y defienda, como bárbaros o valquiria. Es un mazo completo. Puedes cambiar labola de fuego por las flechas.

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